2012年1月29日 星期日

遊戲感想-Minecraft(當個創世神)






Minecraft是個以JAVA程式寫出來的遊戲,他以簡單的遊戲方式獲取大量的玩家。


有一天,你忽然醒過來,發現自己身在異世界。
烈陽高照,花花草草動物都有,
到晚上便會有襲擊自己的怪物出現,
於是需要一個躲避的地方,那麼就建一個能安身的地方。

肚子餓了,那麼便需要獵食,此時可以趁白天時去外頭獵食。
獵食太耗時了,那麼就在家養吧!這樣家裡就要擴大了。

發現了洞窟!?
帶著火把去探險吧!裡頭應該會有比較豐富的礦,
但裡面陰暗,怪物不時都會出現,不管白天黑夜,我應該小心點。

與怪物交戰數次,好痛、好疼,我需要一套防具和更堅固銳利的武器!
於是我從洞窟裡尋來的鐵礦燒成鐵塊,造成盔甲鑄成鐵劍,這讓我更加厲害,
但鐵並不夠我做成整套的防具,少了頭盔、褲子、鞋子,必須再一次去洞窟。

有了鐵劍的銳利和盔甲的堅固,讓我在洞窟裡安心不少,
可是我仍然要小心綠色會爆炸的怪物,它..它還是很要命,
我敢說它造成的傷害絕對是身心受創!

這次挖的礦物足夠了,但我太深入了,到處都是自己擺放的火把,讓我混淆了方向。
望像背包,能吃的只剩最後一塊肉,烤熟的雞肉。

但考慮到血量與飽食的關係,不夠飽讓我無法回血,若再次遇到怪物說不定就沒命出去了,
只能吃了。

不過再這樣下去死亡也是遲早的,不是餓死就是被怪物攻擊而死,
我必須...快一點。
不,最快!
那麼就直直挖個階梯上去好了!火把還夠我使用,這樣就可以直接突破洞窟了。

好不容易冒出地面,可是這裡並沒有見過,而且太陽也在落下,這情況很糟,
地面上的夜晚更是危險!

喔!看到了我家的煙囪,我要趕緊回家,樹林的夜晚是很致命的!

我開始奔跑和跳躍,這會讓我更快到家,也可以逃離追殺!?
骷髏弓箭手實在是厲害的角色,不過沒時間稱讚了。

飽食與生命都只剩一半,奔跑雖然讓我更加飢餓,行走卻會使我生命受威脅,
我...沒得選擇,而且鐵甲也殘破不勘,我不能再承受太多攻擊!
於是我沿路擺放火把,有光的感覺讓我安心不少,只可惜火把也快沒有了。

快到了!快到家了,可是我已經跑不起來,沒有多餘的力氣跑了,我能夠回的了家嗎?





到家了,我飢餓的走向雞舍,猛一把抓的且生食雞肉,
不能再飢餓,因為飽食度在進家門時剛好歸零,生命也剩餘兩格,
總不能餓死在爐灶吧> <"。
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這是我遊戲時的思想,所說的內容也就是這遊戲好玩的原因之一,
還有更多好玩方式在遊戲裡,等待你去尋找!

和朋友連線一起建造、冒險更是好玩喔。

電影感想-告白

告白是日本小說改拍的真人版電影,拍攝角度對我來說還挺特別的,
有些人訴說著自己的真實想法(告白)來解釋所做的荒唐行為。

一開始只是認為他們只是身心有些不健全的學生,不至於會做出那種事(或者為何會那樣做),
但內心告白後的一切都合理了。

之所以做出難以置信的事,所以這些學生的原導師將展開一連串的恐怖復仇!


片段之一的畫面,這是失魂落魄的男主角,為什麼會在畢業典禮時跪在地上呢?
趕快去看吧> <!

2012年1月20日 星期五

五秒影片系列

最近發現的五秒影片,你看過了嗎?
裡面的內容非常滑稽 逗趣喔,
以下是一部分的影片,趕緊來看喔!
又或者在YOUTUBE打關鍵字『五秒電影』也可以搜尋到!

《沒有毛巾時》
《要爆了》
《女生都在裡面幹嘛》
《小抄》
《餵嬰兒》
《快手快腳》
《仆街》
《萬聖節服裝》
《警察恐嚇》
《失蹤》
《姑且相信你》
《賤狗》
《寡人》
《搭帳篷》
《靈光一閃》
《酷!仙人掌》
《乘客請注意》
《天堂之門》
《微笑》
《大聲說出來》
《修行不足的通靈朋友》
《機器狗》
《羊不見了》
《偷心賊》
《打招呼》
《個人資料》

2012年1月8日 星期日

大槻透

<---大槻透
大槻透以二維的平面繪畫,細膩地描繪色彩繽紛的裝飾與充滿時尚感的人物,大槻透以此繪畫形式向克林姆致敬,而克林姆正是受到日本風格運動的影響,大槻透則在當代做出他對傳統日本風格的回應。畫面中神秘而媚惑的女人像是出現於時尚雜誌一般,如同美的象徵,女性的面貌變化多端,正是吸引大槻透其女性入畫的原因。

時尚的腳步往往對應著四季的變換,如同大自然的遞嬗更迭,自然也是大槻透作品的重要主題。季節性的花卉與鳥類不僅是繪畫內容,也是女性服飾與配件的設計元素。在日本傳統藝術中「四季」常常是重要的繪畫題材,每個季節與月份都有與其相對應的習俗活動與代表花卉。他的作品擷取了這些幾乎要隨著時間被遺忘消逝的美感,結合女性與花卉,表現出大槻透充滿設計感與豐富視覺性的繪畫天賦。

大槻透的油畫創作背景讓他使用自己所熟悉的技法與媒材,擴充並表達他的想像,創造出戲劇性的效果與熱鬧沸騰的畫面。此外他使用萊因石與塑膠飾品的拼貼,增加畫面的層次與現代感,並且從有著閃耀畫面的西方聖像繪畫得到啟發,大量使用浮雕金箔作為背景,與帶有漫畫筆觸的平面人物表現完美融合,作品重新詮釋了當代的肖像表現。
雷門的力量


不忍池-夏之一


光是這2個作品就是知道作者很喜歡金箔加持,確實很華麗,眼睛方面也很傳神!


※撰寫這篇發現了多4甲學長們的部落客,他們也一樣介紹這位作者,哈。





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泰郁美學堂

冰與灰 ice and dust/王雅慧

手可以觸碰到的東西,感官可以體驗到的東西,究竟是怎樣的一種面貌,它們看起來似乎是固定不動的,是物質的,卻又是轉瞬即逝而至灰飛湮滅,當我理解它時,它便存在我心,當我疏忽它時,它對我而言就好像未曾存在過。這是我對自己生活的一種神祕卻真實的感受。因此我對出現在自己眼前的東西,尤其是不知為何吸引了我的心的東西,我把它當作是一種可能會使我多理解這個世界一點的事物,並試圖與這樣的事物建立起獨一無二的關係,這個過程是探索的,是在時空中的一點,是我往往先不能理解而後慢慢理解的。而通過這個過程,我最後從理解這個世界而後理解了自己。

這次展出的三件作品,便多多少少都帶我通過了這樣的旅程。在熱帶計畫:雪人中,我用刨冰做成小雪人,並放置在溫暖的南國街道中。使我感興趣的是在這個小雪人身上,熱與冷的感覺是並存的,而它的消逝又使人不禁感到一絲的惆悵,隨即又對自己的惆悵感到發笑。多麼奇妙的體驗,人的感受一點也不是單向的,這雪人正像鏡子一樣反映了這一點。另一件雪人的作品:那個聲音,則是真正地在靠近北極的芬蘭森林中作的雪人,然而那雪人卻唱著南方的曲調,帶著南方溫暖的歌聲,迴盪在冰雪之中,這是對聲音的體驗。而在" everything begins to remind one of everything else"中,我收集自童年舊屋中厚厚的灰塵,做成對舊屋及童年記憶中的物件,有樓梯、輪胎、鴿子、屋子等。並像玩遊戲一樣地,又像小孩拿東西說故事一樣地,組成不同的排列。時間與記憶濃縮成指尖中的方塊,難道不是我們給予它形象的嗎?
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第一次來到泰郁美學堂,這裡會不定時的擺出新的展覽,而這次是王雅慧的《冰與灰》。












《冰與灰》一共有3個作品,這是其中一個,裡面是雅慧在台灣時把雪人製作出來並且放在外頭的各處,但台灣是亞熱帶的地區,幾乎在任何地方放置這些雪人都免不瞭融化的階段。

從照片上這幕的雪人到最後融化殆盡,路上的行人有的看到後直接經過,有的則碰觸一下,
有些甚至不裡會,就像說著「理會它,它就存在,不理會它,反之」,
也說著「管與不管都會漸漸消逝」,這樣的訴說社會上的一些事情。

這幕則是另一樣了,是在國外冰天雪地時拍的,這個雪人的嘴經過動畫修改,唱著溫柔的南方歌曲。
雖然溫柔,卻也帶給我悲傷和無奈。
這雪人在這樣的地區可以永遠的存在著,但它只能等著、唱著,其他的事,無可奈何。
在人生上的大觀來看,有很多人就像雪人一樣,一直在等待著。


灰的階段則是用圖片的方式呈現(前2個作品都是影片),這些圖片裡的灰的形狀都相同。
但角度的拍攝則不同,像告訴著時時刻刻的記錄著,也從不同的視點觀察著。
不過它們都是同一種物質組成,像跟我們說著生命的終點就是歸於塵土。
我們就像圖片上面一樣的活著
這是我對與雅慧作品的解讀。

這三個作品環環相扣,它們以最原始的型態在說著生命間的互動關係,
人生上到底是永不溶化的雪人還是會自己溶化的雪人呢?又或者是灰?
其實三個都是